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Regole di gioco:
1. II campo di gioco, tracciato dalla squadra ospitante
deve avere una lunghezza minima di 135 metri ha la forma
di un trapezio isoscele privo della base maggiore delimitato
sui lati con segnalatori distanti 12 metri l'uno dall'altro.
2. La pertica di lancio, della lunghezza da 4,50 a 5 metri,
deve essere infissa nel terreno e sorretta da una forcella
alta da 1,60 a 1,80 cm da terra, misura presa in punta.
3. Ogni partita viene giocata da due squadre di 14 giocatori
(12 titolari più 2 riserve).
4. La gara inizia quando l'arbitro ordina alla squadra
di schierarsi in campo.
5. II giocatore inizia con la battuta, posta la pallina
sulla pertica, il battitore la colpisce cercando di farla
cadere entro il campo di gioco .
6. La pallina, del diametro di 4 cm in legno di bosso
pesante da 30 e 35 grammi, verniciata in neo o bianco
possiede una zona piatta per favorirne l'appoggio sulla
pertica.
7. II lancio iniziale è valido quando la pallina
tocca terra e di arresta all'interno del campo di gioco;
è valida anche nel caso in cui può cadere
fuori delle linee delimitanti il campo ma rientra rotolando
nel terreno di gioco a condizione che abbia toccato lo
stesso terreno oltre la linea frontale del campo di gioco.
8. II giocatore ottiene il punto tutte le volte che la
squadra avversaria non riesce a neutralizzare la sua battuta
intercettando la pallina di gioco aiutandosi con una assicella
di legno chiamata palet rilanciandola in aria.
9. II battitore continua a battere fino a quando un giocatore
avversario, intercettandogli la battuta lo elimina, viene
eliminato anche nel caso in cui effettui per tre volte
di seguito battute al di fuori del campo di gioco.
10. La fase di battuta a livello di squadra finisce quando
tutti i giocatori hanno compiuto il loro turno.
11. II capitano della squadra in battuta può richiedere,
nel corso del turno di battuta della propria squadra di
sospendere la battuta passando alla fase di "servia"
della squadra avversaria.
12. La seconda fase di gioco chiamata appunto "servia"
corrisponde al numero valido di battute ottenute fino
a quel momento dalla squadra nella prima fase di gioco.
13. Ogni giocatore al servizio si porta in un cerchio
di lancio disegnato a 20 metri dalla pertica di lancio
e con la mano lancia verso l'alto la pallina imprimendogli
una traiettoria che la porti a ricadere perpendicolarmente
in prossimità della pertica stessa, in un cerchio
di diametro di metri 17 intorno alla pertica, dove un
giocatore avversario è pronto a ribatterla utilizzando
la "boquet".
14. La giocata del ribattitore sarà valida se la
pallina viene colpita al volo mentre il lanciatore non
può uscire dal cerchio di lancio con entrambi i
piedi.
15. A questo punto si esegue la misurazione dei metri
conquistati misurando la distanza tra il punto di caduta
della pallina e la base della pertica.
16. La squadra che avrà, alla fine della partita,
totalizzato più metri è considerata vincente.
Per vincere comunque deve superare la squadra avversaria
di almeno 40 punti in caso contrario è pareggio.
17. Una partita termina quando le due squadre si sono
alternate due volte in battuta e due volte in ricezione.
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