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Regole di gioco:
1. il gioco si effettua lanciando il rulletto, disco in
legno con diametro cm 17 dello spessore di cm 7 e del
peso minimo di grammi 1500, con l'ausilio di uno spago
o fettuccia.
2. Lo spago o fettuccia potrà essere realizzato
liberamente in qualsiasi materiale, spessore o lunghezza
può essere al polso o al dito e munito di eventuale
rocchetto.
3. II campo di gioco può essere individuato su
strade , piste o su qualsiasi terreno che permetta la
corsa del rulletto.
4. II gioco consiste nel lanciare l'attrezzo il più
lontano possibile o, in ogni caso più lontano dell'avversario.
Vince il gioco o lo "spunto" il giocatore o
la formazione che a parità di lanci avrà
percorso la maggiore distanza. Le gare possono essere
individuali, a coppie, teme o a squadre.
5. II rulletto può essere lanciato a mano libera,
con spago o fettuccia purché corra rotolando su
se stesso.
6. I lanci devono essere effettuati senza oltrepassare
la linea di partenza o il segno dì arrivo; il lancio
può essere effettuato da fermo o con rincorsa,
si sorteggia il giocatore che inizia, poi si effettua
un lancio ciascuno, alternativamente, lungo la strada
o percorso prescelto.
7. Qualora il rulletto si dovesse fermare fuori del campo
di gioco, lo stesso verrà "rimesso" dall'arbitro
sul ciglio della strada secondo l'asse perpendicolare
alla mezzeria stradale.
8. Ogni lancio successivo al primo potrà essere
effettuato da fermo o con rincorsa, il primo a lanciare
sarà il giocatore che avrà percorso meno
strada. Nelle gare a coppie, terne o squadre lanciano
tutti i giocatori della formazione scegliendo come punto
di arrivo il migliore dei lanci dei giocatori della stessa
formazione; Nei lanci successivi tira chi è in
svantaggio.
9. II rulletto non va rimosso da punto di arresto prima
di essere segnato dall'arbitro tranne il caso in cui a
richiederlo sia il successivo lanciatore.
10. Non è ammesso creare o rimuovere ostacoli sul
campo di gioco, non è neanche ammesso segnalare
al lanciatore la presenza di eventuali ostacoli quali
buche, sassi ecc con qualsiasi mezzo quali frasche, bastoni
o altro mezzo idoneo da essere visto da lontano.
11. Le gare a squadre di norma, si giocano ai cinque giochi
o "spunti", per vincere un gioco si devono effettuare
tre lanci, vince lo spunto chi avrà percorso più
strada; la squadra che per prima arriverà a vincere
gli spunti fissati dal programma sarà dichiarata
vincitrice.
12. Le gare individuali si svolgono ad "eliminatoria
su un numero di lanci fissati dal regolamento di gara.
13. In tutte le gare gli accoppiamenti si effettuano a
sorteggio.
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