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Regole di gioco:
1. Il giocatore colloca la lippa sulla base di legno;
colpisce la lippa con il bastone sulla parte rastremata
per farla alzare in aria; con un secondo colpo al volo
ribatte la lippa cercando di farla andare il più
lontano possibile.
2. Il campo di gioco, generalmente un prato, deve essere
lungo almeno 100 metri e largo circa metri 50 entro il
cui spazio deve ricadere la lippa.
Esistono due sistemi di gioco:
A) Lippa con solo battuta:
il giocatore dopo aver battuto la lippa misura la distanza
raggiunta dalla base al punto di arrivo con lo stesso
bastone di battuta (cm 50); tante misure intere tanti
punti: il numero di battute a disposizione del giocatore
varia secondo le varianti locali, ma è sempre dichiarato
all'inizio di gara generalmente sono 10 battute nelle
gare di singolo e 5 per ogni giocatore in caso di gare
a squadra.
La somma delle "misure" guadagnate nelle varie
battute valide costituisce il punteggio totale del giocatore
o della squadra; vince che acquisisce maggiori punti.
B) Lippa battuta con avversari alla "presa":
dopo che il giocatore ha battuto la lippa, l'avversario
( o tutti i componenti la squadra avversaria) cerca di
arrestare la lippa, prima che tocchi terra, con le mani
o più sovente con cappelli o straccio o palette
di legno. Se l'avversario riesce a prendere la lippa '•brucia1'
la battuta al giocatore riducendo cosi il numero dei tiri
validi; se invece la lippa tocca terra, la battuta è
valida e si misura.
Della versione B) esiste anche una variante molto interessante
detta "con rilancio o servizio" tipica della
zona piemontese. Le regole sono perfettamente simili al
gioco dello Tsan alle quali si fa rinvio.
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